2012年01月17日

序盤の優先度

お腹がぺこぺこのりこです こんにちは
記事を書いたらご飯食べます うぐぐぐ... ハラヘッタ

今日はですね、私が普段から特に気をつけてる・・つもりの! 
序盤の土台構築について少しおしゃべりしようかな、と思ってます

WIN野良で対戦してると、上手な人はやっぱりそういう部分をきっちり詰めて来てるなという
個人的な印象があったのでw
 それに私が語れる事っていうとそういうレベルしか(ry


まぁ、本題なのですがっ
とりあえずは私の使える土台が【だぁ積み】【GTR】くらいなのですが 
今回は分かりやすい説明のために【GTR】をベースにしていこうと思います
基本的にはやる事は一緒なんですけどね 



序盤の隙.jpg

ま、詰んでますよね(笑)

まずこういう状態にならないためにはどうするか、ですよ
これは相手が本体3〜5連鎖になっても同じことです いずれにせよ8割方緑は引けないです


「そりゃー・・ 凝視しておけばいいんじゃない?」

それもそうです 
相手の状態を見ていれば形が完成しきる前からでも潰し・速攻の兆候は見えるはずです

しかし問題は見えてても自陣が上記の図のように塞いでしまっていては 
対応出来るものも対応出来なくなってきます


凝視は勿論ですが、自陣の構えかたというのが問題になってきますね
なので、こういう心構えが必要になってきます

【折り返しの隙の軽減】
「ゴミぷよの少なさ」
「ちぎりの多さ」
「思考時間の長さ」


この4つですかね?
下3つは【折り返しの隙の軽減】の補足みたいなものですけどね


では詳しくお話してきましょう..


【折り返しの隙の軽減】
まず第一に折り返し自体を完成させてしまう事です

GTR折り返し(隙ありVer).jpg

こんな要求ぷよ(黄色2〜3個)の多い状態で放置したまま、連鎖尾など
他に手を回していくのはとても隙だらけになってしまいます


なので完成、もしくは開けておく事で咄嗟の対応がしやすくなります


そして相手の様子を伺いつつ、折り返し部分を塞いで伸ばしていきたいのですが
ここも気をつけなければならないポイントです

GTR折り返し(隙あり塞ぎVer).jpg

「よし、いいぷよ来た! これで適当に伸ばしていって...」


伸ばすにはどうしても一度塞がなければいけませんよね、それは仕方ないです
しかしその緑で塞いでしまう前に確認しておかないといけない事があります

それはネクスト・ネクネクぷよの確認です
この緑・黄の置き方はどうしても黄色が3つ以上必要になります
そしてその黄色が近い将来3つもやってくるのか?という事です

GTR折り返し(隙あり塞ぎVer)その2.jpg

さて、ネクストとネクネクはこんな感じ・・だったとします!
普通に発生しうる状態です 

こんなツモで相手の本体ぶっぱなんてされたら さっきの状態と何ら変わらない事になってしまいます
それを軽減する為に先に発火点を確保出来る組み合わせを優先していこう という事になるんですね

まぁ、期待薄な緑で待つより 今3つ来ている赤を使っていこうという事です

効率面だけで見れば 連鎖尾に回してしまいたくなるんですけどね
しかしそれをするとますます隙は増えていくばかりなので ここは折り返しに使っていきます

つまり【折り返しに必要な組み合わせが来るまで折り返しを埋める必要は無い】んです

それまでは不必要なぷよは連鎖尾にでも回してあげてください

【折り返しに必要な組み合わせ】を具体的に言うと
簡単なところでこの場合は(黄・赤)⇒(赤・赤)や(青・青)⇒(青・何か)
まぁ、こんな感じになると思います

こうやってなるべくすぐ発火出来る状態を維持し続ける事が隙の軽減になる訳です






残りの3つに関しては時間とぷよ数のアドバンテージを得る事が出来ます
例えば・・・


ぼくはしょしんしゃです ゆっくりだけど かいだん5れんさがくめます

あいてもしょしんしゃです でも3れんさまでしかくめないけれど すばやくくめます



この二人が対戦したらどうなるでしょうか?

恐らく3連鎖の人の圧勝になると思われます  何故か

いくら大きな連鎖が組めても、速度が全てを上回るからです
特に小さな連鎖に限ればそれは顕著に現れてしまいます


しょしんしゃのたいせん.jpg

左の5連鎖の人はゆっくりと階段5連鎖の土台を作っていきます
一方、右の3連鎖の人は早々と3連鎖を完成させて発火していきます

これでは5連鎖の方がどんどん埋まっていくだけです 故に5連鎖の人は殆ど勝てないのです


まぁ、これは顕著な例なのですが  実際これが起こっているんです

それが【ちぎりの多さ】【ゴミぷよの少なさ】【思考時間の長さ】
この3つのポイントから生まれてきます


ちぎりは多ければ多いほど、相手の方がどんどんツモれる数が増えていきます

ゴミぷよは多ければ多いほど、自分の引いたツモを無駄にしているので相手との差が広がります

思考時間は長ければ長いほど、相手の方がどんどんツモれる数が増えていきます


1つ1つは大したことが無いかもしれませんが、全てが積み重なってくると
それこそ上記のような状態にもなってくるかもしれない訳です

勿論逆にこれらがきちんとしていれば序盤から催促なんてしなくても
五分、もしくはそれ以上の状態に持っていく事が可能になってきます


ゴミの量に関しては言わずもがな
回収すら不可能になると大連鎖合戦の火力で大幅に不利になってくるので
【早く直したい欠点】によく挙げられる訳です 

みんな大連鎖好きですもんね! 火力上げたいもんね!        ・・・私だけ?||´・ω・`)


これまで説明した上記の事に気をつけながらプレイしていければ
相手の速攻・潰しに対する耐性はかなり上がってくるのではないでしょうか
長期的に見れば安定した土台を作ることは大連鎖の火力底上げにもなってくる訳ですしねっ

可能であれば【暴発し辛い】土台を考えることも役立つことだと思います



〜まとめ〜

思考時間>折り返しの完成>ゴミぷよの少なさ>ちぎり






またしても長々とした文章になってしまいましたが、何かの参考になれば幸いです

今度またネタを思いついたら頑張って書いていきたいですね...
ぷよぷよはネタ少ないです....д`)
posted by りこ at 13:58| Comment(1) | TrackBack(0) | ぷよぷよ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2012年01月06日

車のCMのムーミンのあの女の子かわいいです(台詞が)

まず・・

あけましておめでとうございます

もう聞き飽きた単語かもしれませんけどね!

後何回聞く機会がありますやら(


去年は中々色んな事がありましたね
私事だと懐かしい友達に久しぶりに会えたりしていい年だったんですけどね

今年は色々やってみたい事があるような気がします
ブログにも書けないくらいぼんやりとした構想ですがw


〜TW〜

装備新調しました えぇ
頑張ってドラムを使わずCri100%とかにしたいんですよね
二次覚醒もさることながら オルリーのような硬い敵が居る場所でのクリカンもさせたいですし

・今回新調した装備達
新調装備一覧.png
新調装備一覧2.png



【武器】まさかの帰省中に友人が確保しておいてくれたというサプライズが
    ルベ長剣より当然のように火力が上がり 何より見た目がいいですね
    S+6+5+5くらいの強化をしていこうと思ってます
    Cri10

【エフェ】洞察を何となく買って虎をOMで必死に漁って
     どれを買おうかなと悩んでる最中に出品されたという微妙な気分にさせてくれる子
     これで670NPだったんでかなりお得かな?と
     S6H3ならもっとよかtt.. しばらくはこれでやっていきますかね
     Cri6

【鎧】Criを取る為に重鎧ステにし、追憶重鎧にお世話になってたんですが
   やっとこさ交渉が来て入手 素敵な補正になってます
   とりあえずMRしてMAX補正に 上質弾性+4を2つ入れてこのDEFに 
   AGI型なのに総DEFが400超えそうです
   Cri8

【体】コスパがよくて 性能もいいもの.. で行き当たったのがこの鞄
   MR幅がかなり広かったんでMRに大苦戦 たまたま出たこのいい感じの補正で妥協
   Cri9なら完璧だった... これ以上の体装備だと大分高額になってくるので
   この部位も当面はこれでやっていく感じになりますかね
   Cri8


【その他】少しでも装備XAを稼ごうと、まどか弓をMRしてみた
     準MAXになった イケメンまどかちゃん可愛い 今度原作見なきゃね(




〜ぷよぷよ〜
去年帰省前にですね、興味深いぷよの生放送を拝見して
それから手探りででも「人にぷよぷよを教えて上達させる」という事を頑張ってみようかな、と
それにはまず私自身も強くなっていかないといけないので
ぷよ活動は以前より多くしていければと思ってる次第です

今は私のかわいい弟子達で人体実験中です ぐふふふ
よければ今後ともお付き合い下さい((


私の当面の目標は
【催促・凝視面の大幅強化】
【催促からの残しを意識した本体の安定】
【思考時間の短縮】
【段差計算のレベルアップ】

適当に書きましたけど 大体この辺になるのかなーと思います

どうも臆病な私は強い人にはあまり向かっていかないというね 
ヘタレ思考だったんですが
頑張ってボッコボコにされる勢いで食いついていければいいなと思う次第です




〜弟子へ〜
とりあえず私の土台を参考にしてるっぽいので
私がよく使うとっさの時に便利な形のサンプルをいくつか

勿論自分なりにアレンジするなり 新しい形を考えるなり
頑張ってくれればいいな、と思います

弟子用折り返しサンプル.png

左から..
【1つめ】
折り返しの既存の形に固執しすぎて こういうのがすっと出てくるといい感じ
一番右の列を折り返し(発火点)にしないといけないという決まりは無い

【2つめ】
折り返しに欲しいぷよがピンポイントで来なくて足りなくなっても
後乗せでどうにかなる事はあるから 気にせず黄色3つ確定から伸ばしていけばいいと思う
ただ、よく後乗せの黄色を忘れてしまって 伸ばしに使っちゃっていつの間にか
その場所から消えてしまってる
 という事があるので その辺は気をつけないといけない

【3つめ】
2つめと似たような話にはなるけれど
ぶっちゃけて言うと、だぁ積みに鍵は相性が悪いと思ってるのでこうやってしまうと
便利になるかもしれない

【4つめ】
3つめと基本一緒 でも鍵に固執すると結構見えてこない形
これは便利なんで意識して作れるようになりたい
2色で作ると発火点を上へ上へと伸ばせたりするので何かと便利
でもどこから発火するか分からなくなったりするから注意(


まだ何かしら思いつくとは思うけれど
それはまた後日チャットとかででも話せればいいね






今年もいい年になるといいなっ
posted by りこ at 19:59| Comment(0) | TrackBack(0) | 普通のルシアン | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年12月05日

私の戦い方

適当続きです りこです

誰か聞いたわけでもないのにお答えします えぇ

〜連鎖力〜
・11連鎖が安定 催促合戦になったり変な土台にしていなければ14連鎖が安定
・土台は主に「だぁ積み」と「GTR」と「平積み」

〜凝視力〜
・殆ど無い 序盤の速攻に5割程度の耐性
 相手の催促・潰しが殆ど見えていない
 中盤の催促は見てから発火 つまり「最初から催促されるだろうと想定して積む」
 いわゆる人読みというやつです
 
 おかげで本体ぶっぱされたり、早い段階での催促がかなり刺さって困ってます

〜対応力・地力〜
・上記の理由で対応されているように見えて
 実はただ予測しているだけという
 故に対応力はほぼ無いです 少なくとも中盤絡みは(

 乱戦は比較的強め 自分で言うのもアレですけども
 セカンドはどうも同時消しに逃げるのでさほど火力は無いです
 掘りは比較的得意な部類

〜戦法〜
・基本的に火力でのゴリ押し
 半端に催促する相手にはゴミ処理をやや大きくした潰しで黙らせて本体攻撃


まぁ、こんな程度です!
私と対戦する機会のある方は是非弱点を狙ってみては如何でしょうか?(苦笑)







【名前】りこ
【体力】低い
【メンタル】弱い
【攻撃力】少し高い
【防御力】かなり低い
【素早さ】高い

【耐性】催促に弱い
    潰しに弱い
    
【特技】人読み(相手次第で勝率UP)
    火事場の底力
    追い討ち

    


攻撃力と防御力を入れ替えてメタルスライムのようになりたいものです^ω^)
posted by りこ at 17:25| Comment(0) | TrackBack(0) | ぷよぷよ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

私の偏見と経験による ぷよぷよ成長日記

こんばんは りこです

退屈すぎて死にそうなので特に誰も得しない文章を書いてきました
という 生産的でも実用的でもない事をしています


以前に自分のぷよの上達の経緯を書いたんですが
まぁ、それに似たような物です 
メモ帳に書きなぐった程度なんですけどね( 

整理してから・・とか思ってたらやる気が無くなりそうなので
まとまってないんですが今のうちに書いてしまう事にします

ぷよぷよを教えたりする事について色々考えてたんですよね
「困ったら相手が聞いてくれるとやりやすいんだけどなぁ」とも思ったんですが
どうも受身ですし 何より相手が今
「私はどういう状態なんだろう? どこが悪かったんだろう? どうやったら伸びるんだろう?」
と考えているかもしれないですしね そういう時はもう客観的に見た意見を述べて方がいいでしょうし

で、「自分は現時点でどの程度の実力なのか どういう状態なのか」を表す指針みたいなのがね
あればいいかなと、一々言うのが面倒だから表にして楽したいとか
そういうのもあ・・・るかもしれないけども!(



とりあえず書きなぐった例の表でも・・
後で友人に聞いて改良点でも聞いてみよう・・
それこそ客観的意見が欲しいですし(


〜連鎖力〜
・2連鎖が偶然起こせる

・3連鎖を意図的に起こせるようになる

・5連鎖が組めるようになる そのスピードが上がっていく

・折り返しに挑戦し始める 6連鎖以上が組めるようになる

・9連鎖が組めるようになる

・9連鎖が早く組めるようになる ゴミが減り始め最大連鎖数が上がっていく

・11連鎖が組めるようになる まだゴミは多い

・11連鎖が早く組めるようになる

(ここから伸びがかなりゆるやかになる)

・13連鎖が組めるようになる 大分ゴミも減ってくる

・14連鎖が稀に組めるようになる ここからじわじわと更に効率が上がっていき
 終盤の連鎖のツメが上手くなっていく

・15連鎖〜が組めるようになる


〜凝視力〜
・早い人で「連鎖力」で言う9連鎖が組めるようになる辺りから意識し始める

・「相手の画面を見る」の意味が上手く掴めない

・相手の速攻が見えるようになってくる

・中盤、とりあえず相手の画面に目をやってみるようにはなる

・中盤、相手の画面を少し長く見て 
 あからさまな潰しと本体発火が確認出来るようになってくる
 ここら辺からそれに対して対応し始めるようになる

(ここから伸びがゆるやかになる)

・速攻には7割くらい対処出来るようになる
 中盤は相手の本体の暴発(発火点付近)の確認をする余裕が出てくる

・中盤、相手の手に適度に対応出来るようになってくる
 (2ダブ相手に3ダブを重ねるなど)

・まだ私も分からない 何でも見えるんじゃないですかね(?)


〜応用力・地力〜
・「連鎖力」で言う9連鎖が組めるようになる辺りから色んな事に挑戦し始める
 (新たな土台・催促)

・今までとは違う土台が1つ程増えてくる

・本体とは別な場所にダムのような分かりやすい催促、潰しが作れるようになってくる

・更に土台が増えてくる 新たな折り返しにも挑戦し始める
 この頃から隙が少なくなってくるように意識し始める
 「連鎖力」で言う11連鎖安定辺り

・潰し・催促を作るが どうも無駄に大きくなってしまったりする
 小さく火力は高く を意識していく

・ゲテモノな土台や折り返しに何故か興味を持つ
 実際有効では無い物が多いが、「こうやっても消えるのかー」と思うパーツを
 いくつか見つけて覚えていく

(ここから伸びがゆるやかになる)

・催促を作るのにツモに合わせて無理の無い形にしていけるようになる
 その際の残しも意識して上手くやっていく

・全消し戦や本体がほぼ相殺状態から始まる乱戦に強くなっていく
 段差計算を覚えると更に強く そしてかなり地力が上がっていく

・「段差計算」「ゲテモノ土台」辺りから培ってきた技術が
 セカンド技術に大きく生かされ始める どこからでも連鎖が作れそうな気がし始める




〜タイプ別成長(?)〜
1・適当に置いてたら連鎖が出来てた
  2連鎖ならなんとか作れる

2・3連鎖を意図的に作れる
  連鎖の根本的構造を理解し始める

3・階段などの定型を覚え始め
  5連鎖まではすいすい作れるようになる

4・折り返しに苦戦するも
  7〜9連鎖が組めるようになる

5・9連鎖が安定して打てるようになり
  10以上の連鎖が稀に出せるようになる

6・効率が上がりゴミが減り
  11連鎖が安定しはじめる
(5・6までは今までぷよに触ったことの無い人でもなんとかなるレベル)
(そして大体の人はここからかなり伸び悩み始める 何となく3種に派生させてみた



6・1A・効率を更に重視し、最大連鎖数をひたすら伸ばしにかかる
   同時にスピードもUP 暴発はするが、同じところでのミスが多い

6・1B・対戦に勝つために催促・凝視といった本体とは別の部分の開発に取り掛かる
   その影響で本体がやや火力ダウンしがち 暴発もやや多め

6・1C・自分の土台に飽きが来て、色んな土台や折り返しに手を出すようになる
   本体の火力はかなりダウンしがち 暴発超多め



6・2A・最大連鎖数が13〜14で安定し始め、効率がある程度頭打ちになる
     効率重視から、催促や柔軟な対応の為に形がやわらかくなってくる

6・2B・本体に繋げられる催促や残しの部分に力を入れ始める
    同時にネックである本体火力もじわじわと底上げ

6・2C・色んな型を習得 
     催促面を練習し始めたとき、かなり応用が利きやすくなってると思われる
     本体は11〜安定 暴発も減り始める



6・3A・最大連鎖数は同じく13〜14 人によっては15すら安定するかもしれない
     若干催促に強くなる しかしまだ催促戦をすると本体が安定しない感じが
     どんどん伸び悩む時期 凝視や他の分野に手を出し始める

6・3B・本体が12で安定してくる 対人で重要なファクターを占める凝視、催促で
     勝率はかなり高め 後は全体的に伸ばしてゆく

6・3C・??



長い上に適当なんでどこかしらかぶってそうです
適当ついでにもう少し書きますかねー
posted by りこ at 17:16| Comment(0) | TrackBack(0) | ぷよぷよ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2011年11月25日

ちょっと資料用に

こんにちは りこです

今日は何かしらの報告という訳ではないんですよね
先日再分配したステータスで どの狩場に行けて、そこで何が出るのかと
分かりやすく?まとめておこうかと思って・・・

【ステータス】
ルシアン/突き Bonus: 127 / 254 Point: 1
LV:255 STAB 155 HACK 3 INT 255 DEF 64 MR 1 DEX 180 AGI 130

【装備】
〜魔法重視Ver〜
【 武 】ベイラスクラウ・ソラス(R-知力・疾風)
【 兜 】ウィンキー帽子
【 鎧 】追憶のローブ
【 盾 】プラチナの護符
【 顔 】京劇仮面
【 体 】リブリオの羽
【 手 】ダイアモンドリング
【 足 】大聖の靴
【AF】信仰の証
【称号】蒼穹の守護魔導師
【 エフェクト 】S5 H2 F2 I5 M6 A2 Q3 C0 荒々しい虎の魂

〜合計値〜
STAB142 HACK71 INT132 DEF88 MR142 DEX43 AGI35 Q27 Cri28



〜範囲重視Ver〜
【 武 】ベイラスクラウ・ソラス(R-知力・疾風)
【 兜 】エターナルティアラ(飛連破アビ付)
【 鎧 】ヒョルドのアーマー(アビ無し)
【 盾 】真・サクリファイザー・プラチナの護符
【 顔 】タイムスコープ
【 体 】リブリオの羽
【 手 】まどかの弓
【 足 】大聖の靴
【AF】黄金聖杯
【称号】バーサーカー
【 エフェクト 】S4 H3 F2 M4 X4 A6 Q6 C6 荒々しい虎の魂

〜合計値〜
STAB156 HACK83 INT57 DEF218 MR173 DEX54 AGI89 Q33 Cri60



〜狩場〜
(集中不要⇒装備DEX43以上ある場合)
(装備AGIが〜は 装備敏捷27の場合)


【混乱の洞窟9】
・集中不要 必中
・追憶ローブ不可 装備AGIが70必要

「主な高額レア」
・魔術師のマント
・ブロス
・ノーターンマーリー


【エルラリウムダンジョン2】
・集中不要
・追憶ローブ不可 装備AGIが75必要

「主な高額レア」
・光る魔力の粉
・ビートゼプリム
・ラニスフラエス
・バターディア


【エルラリウムダンジョン3】
・集中不要 ただし装備DEXが47必要
・追憶ローブ不可 装備AGIが80必要

「主な高額レア」
・エデルの記憶
・光る魔力の粉


【黄泉路1】
・集中不要 必中
・追憶ローブ不可 装備AGIが68必要

「主な高額レア」
・ビートゼプリム
・ラニスフラエス
・バターディア
・輝くかけら
・エデルの記憶


【黄泉路2】
・集中不要 必中
・追憶ローブ不可 装備AGIが78必要

「主な高額レア」
・バターディア
・疾風のクロー
・輝くかけら
・エデルの記憶


【影の塔10F】
・集中不要 必中
・追憶ローブ不可 装備AGIが81必要

「主な高額レア」
・忍苦の石
・魔法師の石
・ダイアモンド原石


【影の塔31F】
・集中必要(かも) 無しの場合は装備DEXが56必要
・追憶ローブ不可 上限回避不可 装備AGI89で29%被弾

「主な高額レア」
・魔法師の石
・ダイアモンド原石
・フェニックスウィング


これ以上の狩場には進出不可 
蒼穹スーツは耐久性と火力に欠けるため除外

追憶ローブはMOBレベルが147以下であれば可能
影の塔の場合は143以下
posted by りこ at 14:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 魔ルシ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする